您现在的位置是:聪明正直网 > 热点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
聪明正直网2026-01-01 12:19:56【热点】3人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(23933)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 寿司可以隔夜吃吗
- 火车没赶上票作废吗
- 手镯取不下来怎么办
- 食盐加白醋有什么功能
- 酒店打扑克什么梗
- 军中绿花简谱
- 菜地蚂蚁用什么药可以杀死
- 8个人的队形
- 风油精伤不伤车漆
- 吃菠萝不加盐会怎么样
- 3.1亿,合计1.2万吨/日污水厂新建计划公布
- Những cơ hội để thanh niên TP.Cần Thơ phát triển tương xứng với 'tầm vóc mới'
- 健康饮食能够改善情绪,要养成健康的饮食习惯
- 勇闯传奇:揭秘顶级装备所在的高难度地图
- AFC báo tin cực vui với tuyển Việt Nam
- 埇桥区:市民勇救落水孕妇 众人合力守护安全
- 四合院:从张三丰传承开始
- Mbappe và kỷ lục Ronaldo ở Real Madrid: CR7 vẫn độc nhất vô nhị
- 《战争灾难葛底斯堡》PC版下载 Steam正版分流下载
- 三年级作文:《知错就改的玫瑰花》






